りかろぐ☆
活動記録や日記などなど
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キャラ~
Written at2008/08/15
CategoryAbout Rika
ちょっとあっぷるさんに影響されて、自分の整理も兼ねて
キャラ紹介~('ー'~)(~'ー')~

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( 08/15 13:32 )

4次スキル[ビショップ]
Written at2008/03/08
CategoryAbout Rika
4次職・ビショップのスキル振りです。
4次に限っては現在進行形なので、現在こうなってますって形ですね。

<スキル状況>
4次スキル振り

<レベル毎の振り方>
レベルスキル
120 メイプルヒーロー 0→2 バハムート 0→1
121 メイプルヒーロー 2→5
122 メイプルヒーロー 5→7 バハムート 1→2
123 メイプルヒーロー 7→9 バハムート 2→3
124 バハムート 3→6
125 バハムート 6→8 リザレクション 0→1
126 バハムート 8→11
127 バハムート 11→14
128 バハムート 14→17
129 バハムート 17→20
130 バハムート 20→23
131 バハムート 23→26
132 エンジェルレイ 0→1 バハムート 26→28
133 エンジェルレイ 1→2 バハムート 28→30(max)
134 エンジェルレイ 2→5
135 エンジェルレイ 5→8
136 エンジェルレイ 8→10 ジェネシス 0→1
137 エンジェルレイ 10→13
138 エンジェルレイ 13→16
139 エンジェルレイ 16→19
140 マナリフレッション 0→1 エンジェルレイ 19→21
141 エンジェルレイ 21→24
142 エンジェルレイ 24→27
143 エンジェルレイ 27→30(max)
144 マナリフレッション 1→4
145 マナリフレッション 4→7
146 マナリフレッション 7→10
147 マナリフレッション 10→12 メイプルヒーロー 9→10
148 (SPため 3)
149 (SPため 6)
150 (SPため 9)
151 クァンタムエクスプロージョン 0→2 ホーリーシールド 0→1 (SPため 9)
152 クァンタムエクスプロージョン 2→5 (SPため 9)
153 ホーリーシールド 1→4 (SPため 9)
154 ホーリーシールド 4→5 (SPため 11)
155 インフィニティ 0→5 (SPため 9)
156 マナリフレッション 12→15 (SPため 9)

はじめに…。4次スキルは本当に人それぞれになると思います。
あるとないとでは世界が変わるようなものもありますし、
いろいろ振ってみたい!と、とりあえず全部1ずつ振ったりっていうのもありかと。
私は一応反省と現状を踏まえて自分にあったもの、ということでこうしてます。
スキルの習得状況なんかで振りたくても振れないものなんかもでてくるでしょうが
覚えられるものは振る振らないは別として早めに覚えておきたいですね。

まずは、メイプルヒーローの習得。
全職共通スキルとはいえ、やはりビショップである以上は早めにかけてあげるほうになりたいですね。
intが高い私も1%増はレベル1以上相当なので、うれしい効果だし。

とはいえ、それだけだとさみしいのと、あとはメイプルヒーローの上がり方をにらんで
(スキルレベルが奇数のときに+1%)
120ではバハムートも覚えました。
幸いビショップになったときにSP3もらえましたので、無事に覚えられます。
15秒しかないので、頻繁に使わないと
すぐログがバハムートが消えたってのでいっぱいになりますけど(^^;
いままでサモンドラゴンを使ってこなかったので、純粋な火力増はうれしいです。
そしてメイプルヒーローが9になったら、バハムートmaxを目指します。

振り方について、少し注意ですが、
私はレベル上がったとたんにSPを全部消費するんじゃなく
2つだけ使って常に1はストックしておきました。
頭の中では、バハムートmax…なんてのもありますが、
どんな事態で他のスキルが必要になるとも限りませんし。

…というわけで125の時点で、本体にいくことになり
戦闘中に死者がでてしまったので、その場でリザレクションを振って復活させました。
でもこの本体戦でエンジェルレイも手に入りましたし
リザレクションもビショップとしては早めに振っておきたいスキルなので
まぁ結果としてはいい感じに。

バハムートがmaxになってからは、もう1つの攻撃スキルであるエンジェルレイをmaxにします。
この途中で例のとっておいたSPを使って
ギルドの人のお祝いエフェクト用にジェネシスを振ったり、
BGに呼ばれたので大親分用にマナリフレッションを振ったりしています。

エンジェルレイがmaxになった段階で攻撃スキルは一段落。
ここからは少し迷うところですが、私はマナリフレッションを上げました。
わずかではありますが、反射ダメージで効率も上がりますし。
とりあえずスキルかけ直しのタイミングで一緒にかけれるように
ホーリーシンボルの効果時間と同じになるよう12にします。

段々レベルも上がらなくなってくるので、このあたりでメイプルヒーローのために
SPをためておこうと思い、9→10にしてからためだしてます。
上げてる段階でメイプルヒーロー20がドロップするようになれば
もっと早めに振りたかったところなんですが…残念ながらまだということで
準備だけはしておく形ですね。

19までの分をためたあとは残りのスキルに手をだしていきます。
まだ使いどころが難しいですが、クァンタムとホーリーシールドをあげて
とりあえず20のマスタリーブックが使えるスキルレベル5まで上げました。

この段階で(ようやくですが…)インフィニティを覚えたので
ためてたSPも使って一気に5まで。
中途半端だったマナリフレッションも15にして現在に至ります。

このあとは、今5になっているやつを15にするのがとりあえずの目標でしょうか。
上げる上げないは別として30のマスタリーブックを使って
上げようと思えばいつでも上げられる状況にはしていきたいと思います。
ジェネシスだけは威力を見ながらなので、当分1のままだと思いますけど…。



(その後の経過)
レベルスキル
157 インフィニティ 5→8 (SPため 9)
158 インフィニティ 8→11 (SPため 9)
159 インフィニティ 11→14 (SPため 9)
160 インフィニティ 14→15 (SPため 11)
161 (SPため 14)
162 (SPため 17)
163 クァンタムエクスプロージョン 5→15 (SPため 10)
164 (SPため 13)
165 (SPため 16)
166 (SPため 19)
167 (SPため 22)
168 クァンタムエクスプロージョン 15→30(max) (SPため 10)
169 (SPため 13)
170 (SPため 16)
171 (SPため 19)
172 (SPため 22)
173 メイプルヒーロー 10→19 (SPため 16)
174 (SPため 19)
175 (SPため 22)
176 (SPため 25)
177 (SPため 28)
178 ホーリーシールド 5→7 (SPため 29)
179 ホーリーシールド 7→10 (SPため 29)
180 ジェネシス 1→30(max) ホーリーシールド 10→12 (SPため 1)
181 ホーリーシールド 12→15 (SPため 1)


4次スキル(181)

振りたいマスタリーが手に入るまでは、必要なSPをためておき
ためている分から余ったSPをその他のスキルに振る、という作戦で進めています。
173でメイプルヒーロー20が手に入るまでは9ためばっかりですけどね^^;

ジェネシスは180になった時点で、30にしたときの威力を試算してみて必要な水準に達したので
一気に振りました。ちょうどマスタリーブックも持っていたので…。
振ってみて思いましたけど、やっぱりこれくらいの段階で上げるのが正解な気がします。
威力が高い分、消費も激しいので無闇に上げていくのは
よっぽどのブルジョアじゃない限り控えた方がいいかと…。

181時点で必要なマスタリーが全部貼り付いたのでとりあえず一安心です。
今後はインフィニティ→ホーリーシールドあたりをあげていく予定です。


 ↓ 追記で補足

[READ MORE...]
( 03/08 09:00 )

3次スキル[プリースト]
Written at2008/03/07
CategoryAbout Rika
3次職・プリーストのスキル振りです。
この辺から個性もでてくるような気がしますねぇ。

<スキル状況>
3次スキル振り

<レベル毎の振り方>
レベルスキル
70 シャイニングレイ 0→1
71 ディスペル 0→3
72 ホーリーシンボル 0→3
73 ホーリーシンボル 3→6
74 ホーリーシンボル 6→9
75 ホーリーシンボル 9→12
76 ホーリーシンボル 12→15
77 ホーリーシンボル 15→18
78 ホーリーシンボル 18→21
79 ホーリーシンボル 21→24
80 ホーリーシンボル 24→27
81 ホーリーシンボル 27→30(max)
82 エレメントレジスタンス 0→1 ミスティックドア 0→1 シャイニングレイ 1→2
83 シャイニングレイ 2→5
84 シャイニングレイ 5→8
85 シャイニングレイ 8→11
86 シャイニングレイ 11→14
87 シャイニングレイ 14→17
88 シャイニングレイ 17→20
89 シャイニングレイ 20→23
90 シャイニングレイ 23→26
91 シャイニングレイ 26→29
92 シャイニングレイ 29→30(max) エレメントレジスタンス 1→3
93 エレメントレジスタンス 3→6
94 エレメントレジスタンス 6→9
95 エレメントレジスタンス 9→12
96 エレメントレジスタンス 12→15
97 エレメントレジスタンス 15→18
98 エレメントレジスタンス 18→20(max) ディスペル 3→4
99 ディスペル 4→7
100 ディスペル 7→10
101 ディスペル 10→13
102 ディスペル 13→16
103 ディスペル 16→19
104 ディスペル 19→20(max) ミスティックドア 1→3
105 ドゥーム 0→3
106 ドゥーム 3→6
107 ドゥーム 6→9
108 ドゥーム 9→12
109 ドゥーム 12→15
110 ドゥーム 15→18
111 ドゥーム 18→21
112 ドゥーム 21→24
113 ドゥーム 24→27
114 ドゥーム 27→30(max)
115 サモンドラゴン 0→3
116 サモンドラゴン 3→6
117 サモンドラゴン 6→9
118 サモンドラゴン 9→12
119 サモンドラゴン 12→15
120 ミスティックドア 3→6

まず目指すべきはホーリーシンボルmax。
ホーリーシンボルがmaxじゃないと、プリじゃないくらいの扱いしかされませんので…。
ソロだと効果は薄いですが、それでも経験値が増えることによるメリットは大きいので
いそいそと上げましょう。

しかしどのみちmaxになるのは最短で81。
ホーリーシンボルを覚えるためのディスペル3を考えても
81までにもらえる分のSPが1余るので、これはシャイニングレイに。
1だけなので威力はまだまだですが
ヒール以外の一般の敵にも通用する複数攻撃スキルがあることで
ぐっと狩場の幅が広がりますし、クエ品とかも集めやすいです。
でも引き続きヒール狩りしかしないつもりの人は先にドアを振ると
いろんな人から重宝されるかもしれません。

ホーリーシンボルmaxのあとは、攻撃スキルの充実ということで
シャイニングレイをmaxに…といきたいところですが、
1あるだけでも効果が大きいスキルもあるので
エレメントレジスタンスとミスティックドアにも振っておきましょう。
魔法防御と、パーティ移動支援・狩り中の補給のためですね。

シャイニングレイmaxのあとは防御を固めるためエレメントレジスタンスを上げています。
主に狩る敵がルディのMDMやGPWだったこともあり魔法攻撃に耐えるためですね…。
接触はガードでなんとかなるんですが、魔法攻撃がレジがないと痛くて…;
受けるダメージを見定めて装備で調整しながら狩場を決めてました。

そのあとはディスペルをmaxに。
目的はいつでも本体なんかにさそってもらえるようにでしたけど…
結局行けたのは4次してからでしたね(^^;
でも機会はいつやってくるかわからないので準備は早いにこしたことはないです。

そこからは、最終状態を見定めながらドアを振りつつドゥームをmaxにします。
趣味スキルといわれたらそれまでですけど、ちゃんと使えばかなり使えるスキルなので。
でも基本的に使わない人にはドゥームの分をドアとかドラゴンに振ったほうがいいかもですね。

そして最後に4次のバハムートのためにサモンドラゴンを15まで振って終了です。

昔はプリ最強の攻撃スキルであるサモンドラゴンはmaxが普通でしたけど
4次実装してからはより性能のいいバハムートがあるので
それの習得条件だけ満たすように振る流れになってきてますね。
2次のホーリーアローと似たような状態ですが…。


 ↓ 追記で補足
[READ MORE...]
( 03/07 06:00 )



Information / Memo

お休み中|´ー`)

コメント見るのもかなりあとになるかもしれませんが、あしからず;;



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職業ビショップ(聖職者)
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